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===Willkommen in der Welt Tirakan===
===Willkommen in der Welt Tirakan===
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[[Bild:Inquisition.png|right|200px]]
'''Tirakans Reiche''' ist ein Fantasy Rollenspiel. Es wird mit mehreren Spielern und einem Spielleiter ohne Computer in gemütlicher Runde gespielt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter in einer fiktiven Geschichte, die von einem Spielleiter getragen wird. Es gibt kein wirkliches Ziel bei diesem Spiel, die Charaktere durchleben die verschiedensten Abenteuer, werden erfahrener und entwickeln sich weiter, bis der verdiente Ruhestand oder der Tod das Leben als Abenteurer beenden.
'''Tirakans Reiche''' ist ein Fantasy Rollenspiel. Es wird mit mehreren Spielern und einem Spielleiter ohne Computer in gemütlicher Runde gespielt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter in einer fiktiven Geschichte, die von einem Spielleiter getragen wird. Es gibt kein wirkliches Ziel bei diesem Spiel, die Charaktere durchleben die verschiedensten Abenteuer, werden erfahrener und entwickeln sich weiter, bis der verdiente Ruhestand oder der Tod das Leben als Abenteurer beenden.
[[Bild:Neto.jpg|right|300px]]


'''Die Königreiche der Menschen''' stellen den Hauptschauplatz eines [[Zeitleiste|1000-jährigen Kampfes]] der Völker Tirakans gegen eine [[Die Schattenwelt|namenlose Finsternis]] dar. Während im [[1. Jahrhundert|ersten Jahrhundert]] des Spiels einzig die [[Völker]] der Menschen bekannt sind, kommen im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Reiche dazu. Und somit wendet sich auch der Fokus von den einst hohen und reichen Völkern der Menschen ab. Während das Treiben um das zentral gelegene Felsenmeer immer vielseitiger wird, naht aus dem Süden eine Gefahr, die alle Mythen verblassen lässt.
'''Die Königreiche der Menschen''' stellen den Hauptschauplatz eines [[Zeitleiste|1000-jährigen Kampfes]] der Völker Tirakans gegen eine [[Die Schattenwelt|namenlose Finsternis]] dar. Während im [[1. Jahrhundert|ersten Jahrhundert]] des Spiels einzig die [[Völker]] der Menschen bekannt sind, kommen im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Reiche dazu. Und somit wendet sich auch der Fokus von den einst hohen und reichen Völkern der Menschen ab. Während das Treiben um das zentral gelegene Felsenmeer immer vielseitiger wird, naht aus dem Süden eine Gefahr, die alle Mythen verblassen lässt.
 
[[Bild:Brahas.png|left]]
'''Die Besonderheit''' des Spiels sind die 1000 Jahre der Spielzeit. Die Spieler wählen das Jahr, in dem ihr Spiel statt findet. Je nach Jahrhundert beeinflussen unterschiedliche Faktoren das Spiel. So wird die Magie mit ihrem Einfluß über die Jahrhunderte zunächst stärker, um dann wieder nahezu zu verschwinden. Ebenso ziehen sich weitere Einflüsse durch die Jahrhunderte. Die Macht der [[Götter]] erstarkt zum Ende des Jahrtausends, ebenso bahnt sich ein neues Zeitalter der [[Elfen]] an. Nur das Schicksal der Menschen scheint ungewiss, ihr Glück und die Gunst ihrer Götter scheinen zu schwinden.
'''Die Besonderheit''' des Spiels sind die 1000 Jahre der Spielzeit. Die Spieler wählen das Jahr, in dem ihr Spiel statt findet. Je nach Jahrhundert beeinflussen unterschiedliche Faktoren das Spiel. So wird die Magie mit ihrem Einfluß über die Jahrhunderte zunächst stärker, um dann wieder nahezu zu verschwinden. Ebenso ziehen sich weitere Einflüsse durch die Jahrhunderte. Die Macht der [[Götter]] erstarkt zum Ende des Jahrtausends, ebenso bahnt sich ein neues Zeitalter der [[Elfen]] an. Nur das Schicksal der Menschen scheint ungewiss, ihr Glück und die Gunst ihrer Götter scheinen zu schwinden.


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  Block Rassen und Länder
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===Völker, Rassen und Länder===
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[[Völker|Tirakans Reiche]] sind alle Länder Tirakans, welche von Beginn der zehn Jahrhunderte an Bekannt sind. <br />
[[Nicht Menschliche Völker|Fremde Kulturen]] werden im Laufe der Zeit bekannt werden. Bei den Angaben der Jahrhunderte in der [[Zeitleiste]] finden sich die Namen der bekannten Völker. <br />
[[Die Schattenwelt]] ist eine Gegenwelt, welche sich scheinbar unaufhaltsam aus dem Süden nähert. Sie ist das verzerrte Abbild der normalen Welt und wurde mit Mitteln geschaffen, die nur die [[Reisende]]n zuteilen zu verstehen vermögen. <br />
<div align="right"><small>'''[[Leben auf Tirakan]]''' </small></div>
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  Block Götter/Dämonen
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===Von Göttern und Dämonen===
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Tirakans Götterwelt kennt die [[Götter]] und ihre Geschwister, die [[Verräter]]. Von ihnen geschaffen sind den Menschen [[Titanen]] und [[Dämonen]] bekannt, welche im Gegensatz zu den Göttern auf der Welt nahezu präsent sind. Abseits dieser Mächte erschufen [[Reisende]] aus weiter Ferne ihr eigenes Volk, die [[Drachen]]. Die Namen der Götter wurden für die [[Astrologie]] verwendet.
<div align="right"><small>'''[[Verhältnis der Mächte]]''' </small></div>
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  Block Pflanzen und Tiere
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===Pflanzen, Tiere und Seltsame===
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[[Bild:Orchid.jpg|100px|right|]]
In wundervoller Pracht strahlt [[Silberorchidee|ihre]] silberne Blüte aus den grünen Steppen, und es soll sich nicht als Trugbild herausstellen, dass die Blüte sich bewegt. Bei näherer Betrachtung reckt sich der Blütenstengel von freiliegenden Wurzeln empor, mit denen die Pflanze in der Lage ist, sich langsam kriechend über den Boden zu bewegen.
<div align="right"><small>'''[[Liste der Pflanzen|Pflanzen]] | [[Liste der Tiere|Tiere]] | [[Magische Wesen]]''' </small></div>
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  Block Landschaften, Gebäude
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===Landschaften und Gebäude===
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[[Bild:Farnella-Turm.jpg|100px|right|]]
Die grünen Ebenen Meridians, die endlosen Weiten der Minoton-Steppe, oder das wilde Barbarenland: Überall gibt es seltsame Gestalten zu treffen, oder geheimnisvolle Gebäude zu erforschen...<div align="right"><small>'''[[Liste der Landschaften|Landschaften]] | [[Liste der Gebäude|Gebäude]]''' </small></div>
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  Block Geschichte
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===Eine Welt entsteht===
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<!-- [[Bild:Tirakangross2.jpg|200px|thumb|right|[[Karten|Die Karte]]]] -->
[[Bild:Tirakangross2.jpg|70px|right]]
So nahm der [[Chronist]] seine Feder auf, rückte den Stuhl noch einmal zurecht, beugte sich über das Buch und schrieb [[Entstehungsgeschichte|die Entstehung einer Welt]]. Heute sind seine Schriften in [[Die zehn Jahrhunderte|den zehn Jahrhunderten]] des Spiels und in der [[Zeitleiste]], sowie in den [[Karten]] festgehalten.
</div>
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  Block Magie
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===Magisches Tirakan===
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[[Bild:theday.jpg|100px|left|]]
In der allgemeinen Magie wird zwischen den großen Bereichen [[Ebenenreisen]], [[Zauberey in Anwendung]] und [[Verzaubertes|Verzaubertem]] unterschieden. Desweiteren gibt es [[Akademien]] und [[Magische Grundstoffe|magische Grundstoffe]]
<div align="right"><small>'''[[Magisches Tirakan]]''' </small></div>
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  Block Krankheiten
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===Krankheiten, Gifte und Seuchen===
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Während die menschlichen Völker auf Tirakan von einer Vielzahl an [[Krankheiten und Seuchen]] geplagt werden, ist für den wandernden Medicus das Kapites [[Heilmittel]] interessant. Desweiteren sollten die verfügbaren [[Gifte]] nicht unerwähnt bleiben.
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  Block Kampagnen
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<div align="right">
===Kampagnen und Abenteuer===
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<div style="font-size:small">
'''Die Wiesengrund-Affaire'''
* [[Auf der Einhorn (Abenteuer)|Auf der Einhorn]]
* [[Im Schatten seiner selbst (Abenteuer)|Verborgene Pfade]]
* [[Netos Fall (Abenteuer)|Netos Fall]]
* [[Im Schatten seiner Selbst (Abenteuer)|Im Schatten seiner Selbst]]
'''Algors Licht'''
* [[Dun (Abenteuer)|Dun]]
* [[Das Tal des Vergessens (Abenteuer)|Das Tal des Vergessens]]
* [[Unter Silkanda (Abenteuer)|Unter Silkanda]]
* [[Das Auge der Telatoon (Abenteuer)|Das Auge der Telatoon]]
* [[Dunkelelfen (Abenteuer)|Dunkelelfen]]
* [[Ancatir (Abenteuer)|Ancatir]]
</div>
<div align="right"><small>'''[[Weitere Kampagnen]]'''</small></div>
</div>
|}
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Aktuelle Version vom 4. Oktober 2015, 15:22 Uhr


Willkommen in der Welt Tirakan


Tirakans Reiche ist ein Fantasy Rollenspiel. Es wird mit mehreren Spielern und einem Spielleiter ohne Computer in gemütlicher Runde gespielt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter in einer fiktiven Geschichte, die von einem Spielleiter getragen wird. Es gibt kein wirkliches Ziel bei diesem Spiel, die Charaktere durchleben die verschiedensten Abenteuer, werden erfahrener und entwickeln sich weiter, bis der verdiente Ruhestand oder der Tod das Leben als Abenteurer beenden.

Die Königreiche der Menschen stellen den Hauptschauplatz eines 1000-jährigen Kampfes der Völker Tirakans gegen eine namenlose Finsternis dar. Während im ersten Jahrhundert des Spiels einzig die Völker der Menschen bekannt sind, kommen im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Reiche dazu. Und somit wendet sich auch der Fokus von den einst hohen und reichen Völkern der Menschen ab. Während das Treiben um das zentral gelegene Felsenmeer immer vielseitiger wird, naht aus dem Süden eine Gefahr, die alle Mythen verblassen lässt.

Die Besonderheit des Spiels sind die 1000 Jahre der Spielzeit. Die Spieler wählen das Jahr, in dem ihr Spiel statt findet. Je nach Jahrhundert beeinflussen unterschiedliche Faktoren das Spiel. So wird die Magie mit ihrem Einfluß über die Jahrhunderte zunächst stärker, um dann wieder nahezu zu verschwinden. Ebenso ziehen sich weitere Einflüsse durch die Jahrhunderte. Die Macht der Götter erstarkt zum Ende des Jahrtausends, ebenso bahnt sich ein neues Zeitalter der Elfen an. Nur das Schicksal der Menschen scheint ungewiss, ihr Glück und die Gunst ihrer Götter scheinen zu schwinden.

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