Säureatem

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Säure
Echsenmagie
300 EC.
Handlung
Handlungsdauer 1 Kampfhandlung
Modifikator Kein Modifikator
Vers "Thaless Ahmar!"
Zutaten Keine Zutaten
Wirkung
Reichweite lokal
Wirkungsdauer sofort
Nebeneffekte Bei Mißlingen des Zaubers besteht eine 10% Chance das die Echse nur harmlosen, grünen Schleim spuckt.
Kosten 25 Magiepunkte



Handlung

Der Hohepriester schliesst die Augen und stösst das echsische Wort für "Säureatem" aus.

Wirkung

Die Echse beginnt damit ätzende Säure zu spucken. Die Säure frisst sich dabei durch jedes bekannte Material, mit der Ausnahme von geweihten oder magischen Gegenständen. Wer innerhalb von 10 Schritt des Hohepriesters steht, erleidet durch den Säureeatem einen 5W20 Säureschaden.