Sandviper: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese garstigen Schlangen bewohnen die große Wüste Al Bah | {{HUSMIGDONE}} | ||
{{TierInfo|TIERNAME=Sandviper | |||
|GATTUNG=[[Landtiere]] | |||
|INITIATIVE=20 | |||
|MUT=8 | |||
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==Aussehen== | |||
==Vorkommen== | |||
Diese garstigen Schlangen bewohnen die große Wüste [[Al Bah JiRa]]. Zumeist liegen sie | |||
verborgen im Sand, wo sie vorbeigehenden Tieren oder auch Menschen auflauern. Wenn | verborgen im Sand, wo sie vorbeigehenden Tieren oder auch Menschen auflauern. Wenn | ||
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wird. Das hochwirksame Gift wird ihn innerhalb von vier Stunden töten, sollte es ihm | wird. Das hochwirksame Gift wird ihn innerhalb von vier Stunden töten, sollte es ihm | ||
bis dahin nicht gelingen ein Gegengift zu bekommen. | bis dahin nicht gelingen ein Gegengift zu bekommen. | ||
==Verhalten== | |||
==Verhalten im Kampf== |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2018, 17:17 Uhr
Sandviper (Flora und Fauna) | |
---|---|
Gattung | |
Mut | 8 |
Intuition | {{{INTUITION}}} |
Reaktion | {{{REAKTION}}} |
Geschick | {{{GESCHICK}}} |
Stärke | 12 |
Konstitution | {{{KONSTITUTION}}} |
Schnelligkeit | 18 |
Magietoleranz | {{{MAGIETOLERANZ}}} |
Lebenspunkte | 15 |
Rüstungschutz | {{{RÜSTUNGSSCHUTZ}}} |
Initiative | {{{IN ITIATIVE}}} |
Kampfhandlungen | {{{KH}}} |
Verteidigung/Ausweichen | Beissen (12, 2W6 SP + Gift) |
Spezielle Fertigkeiten | |
Sinne (Seh/Hör/Füh/Rie/Sch/Gef/Emp) | {{{SEH/HÖR/FÜH/RIE/SCH/GEF/EMP}}} |
Widerstände (Wär/Käl/Feu/Tro/Gift/Kra/Magie] | {{{WÄR/KÄL/FEU/TRO/GIFT/KRA/MAGIE}}} |
Domestizierung | kaum möglich (2) |
Aussehen
Vorkommen
Diese garstigen Schlangen bewohnen die große Wüste Al Bah JiRa. Zumeist liegen sie verborgen im Sand, wo sie vorbeigehenden Tieren oder auch Menschen auflauern. Wenn dann tatsächlich ein Unglücklicher in Reichweite einer lauernden Sandviper geraten sollte, so wird er erleben, wie scheinbar aus dem nichts ein schuppiges, gehörntes Gräuel mit einer Länge von 2 Fäden und 1 Fuß Dicke emporschnellen und sich an ihm festbeißen wird. Das hochwirksame Gift wird ihn innerhalb von vier Stunden töten, sollte es ihm bis dahin nicht gelingen ein Gegengift zu bekommen.