Sandviper: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese garstigen Schlangen bewohnen die große Wüste Al Bah Jira. Zumeist liegen sie
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{{TierInfo|TIERNAME=Sandviper
|GATTUNG=[[Landtiere]]
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==Aussehen==
==Vorkommen==
Diese garstigen Schlangen bewohnen die große Wüste [[Al Bah JiRa]]. Zumeist liegen sie
verborgen im Sand, wo sie vorbeigehenden Tieren oder auch Menschen auflauern. Wenn
verborgen im Sand, wo sie vorbeigehenden Tieren oder auch Menschen auflauern. Wenn
dann tatsächlich ein Unglücklicher in Reichweite einer lauernden Sandviper geraten
dann tatsächlich ein Unglücklicher in Reichweite einer lauernden Sandviper geraten
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wird. Das hochwirksame Gift wird ihn innerhalb von vier Stunden töten, sollte es ihm
wird. Das hochwirksame Gift wird ihn innerhalb von vier Stunden töten, sollte es ihm
bis dahin nicht gelingen ein Gegengift zu bekommen.
bis dahin nicht gelingen ein Gegengift zu bekommen.
==Verhalten==
==Verhalten im Kampf==

Aktuelle Version vom 17. Juni 2018, 17:17 Uhr

Sandviper (Flora und Fauna)
Gattung
Mut 8
Intuition {{{INTUITION}}}
Reaktion {{{REAKTION}}}
Geschick {{{GESCHICK}}}
Stärke 12
Konstitution {{{KONSTITUTION}}}
Schnelligkeit 18
Magietoleranz {{{MAGIETOLERANZ}}}
Lebenspunkte 15
Rüstungschutz {{{RÜSTUNGSSCHUTZ}}}
Initiative {{{IN ITIATIVE}}}
Kampfhandlungen {{{KH}}}
Verteidigung/Ausweichen Beissen (12, 2W6 SP + Gift)
Spezielle Fertigkeiten
Sinne (Seh/Hör/Füh/Rie/Sch/Gef/Emp) {{{SEH/HÖR/FÜH/RIE/SCH/GEF/EMP}}}
Widerstände (Wär/Käl/Feu/Tro/Gift/Kra/Magie] {{{WÄR/KÄL/FEU/TRO/GIFT/KRA/MAGIE}}}
Domestizierung kaum möglich (2)


Aussehen

Vorkommen

Diese garstigen Schlangen bewohnen die große Wüste Al Bah JiRa. Zumeist liegen sie verborgen im Sand, wo sie vorbeigehenden Tieren oder auch Menschen auflauern. Wenn dann tatsächlich ein Unglücklicher in Reichweite einer lauernden Sandviper geraten sollte, so wird er erleben, wie scheinbar aus dem nichts ein schuppiges, gehörntes Gräuel mit einer Länge von 2 Fäden und 1 Fuß Dicke emporschnellen und sich an ihm festbeißen wird. Das hochwirksame Gift wird ihn innerhalb von vier Stunden töten, sollte es ihm bis dahin nicht gelingen ein Gegengift zu bekommen.

Verhalten

Verhalten im Kampf