Gezücht: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
:Der Begabte kann für den Zauber Laufkäfer, Spinnen, Würmer und Maden jeglicher Art verwenden. | :Der Begabte kann für den Zauber Laufkäfer, Spinnen, Würmer und Maden jeglicher Art verwenden. | ||
:Der Schwarm ist auf ZF/4 Rechtschritt Fläche beschränkt. | :Der Schwarm ist auf ZF/4 Rechtschritt Fläche und nicht mehr als ZF/5 Schritt in jede Richtung beschränkt. | ||
=====Gezüchtwolke ''(Magieniveau 5)''===== | =====Gezüchtwolke ''(Magieniveau 5)''===== | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
:Der Begabte kann jetzt auch fliegende Insekten verwenden. | :Der Begabte kann jetzt auch fliegende Insekten verwenden. | ||
:Der Schwarm ist auf ZF/2 Raumschritt Volumen beschränkt. | :Der Schwarm ist auf ZF/2 Raumschritt Volumen und nicht mehr als ZF/4 Schritt in jede Richtung beschränkt. | ||
===Wirkungsdauer=== | ===Wirkungsdauer=== |
Version vom 13. März 2005, 22:48 Uhr
Gezücht
Magieniveau
Der Zauber erfordert ein Magieniveau von 4.
Ursprung/Entdeckung
Unbekannt
Handlung
Der Begabte ißt ein Insekt oder eine Spinne
Handlungsdauer
2 Sekunden,
30 Sekunden Rückverwandlung
Wirkung
Der Körper des Begabten zerfällt augenblicklich in (Maximale LP) viele Insekten oder Spinnen von der Art des verspeisten Tieres. Jedes Tier besitzt 1 LP. Für jeden LP, den der Begabte unter seiner maximalen Lebenskraft ist, bleibt eines dieser Tiere tot zurück. Der Geist des Begabten bildet das Kollektivbewußtsein der Tiere, die von ihm als Schwarm kontrolliert werden können.
Jedes getötete Tier kostet den Begabten 1 LP. Für je 10 so verlorene LP sinken INT, INZ und WIL um W4 Punkte. Die verlorenen Attributpunkte regenerieren sich nach der Rückverwandlung mit 1 Punkt pro 5 Minuten. Sinkt einer der Werte auf 0, so kann der Begabte sich nicht mehr an seine normale Existenz erinnern. Er verliert die Kontrolle über seinen Schwarm, der sich sogleich in alle Himmelsrichtungen verteilt. Dasselbe geschieht, wenn die Lebenskraft so weit sinkt, daß der Begabte normalerweise ohnmächtig werden würde.
Zur Rückverwandlung ist eine erfolgreiche WIL-Probe erforderlich, um den Schwarm in eine annähernd humanoide Form zu zwingen. Bei Mißlingen verliert der Begabte die Kontrolle über W10 Tiere, deren LP ihm wie beschrieben abgezogen werden. Während der Rückverwandlung ist der Begabte zu keiner sinnvollen Handlung fähig, jedoch in vollem Umfang verwundbar.
Kriechgezücht (Magieniveau 4)
- Der Begabte kann für den Zauber Laufkäfer, Spinnen, Würmer und Maden jeglicher Art verwenden.
- Der Schwarm ist auf ZF/4 Rechtschritt Fläche und nicht mehr als ZF/5 Schritt in jede Richtung beschränkt.
Gezüchtwolke (Magieniveau 5)
- Der Begabte kann jetzt auch fliegende Insekten verwenden.
- Der Schwarm ist auf ZF/2 Raumschritt Volumen und nicht mehr als ZF/4 Schritt in jede Richtung beschränkt.
Wirkungsdauer
Siehe Kosten
Zutaten
Insekt oder Spinne
Vers
keiner
Vorbereitung
keine
Nebeneffekte
Bei Misslingen des Zaubers besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, daß sich 2W20 Tiere in Mund, Hals und Bauch des Begabten manifestieren. Die Auswirkungen hängen von der Art der Tiere ab und sind dem Meister überlassen.
Kosten
25 MP für die Verwandlung,
5 MP je 30 Sekunden.