Madeus Grippe: Unterschied zwischen den Versionen

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:Bei gleichen Wirkungen beträgt die Ansteckungswarscheinlichkeit 70%.
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:Bei gleichen Wirkungen beträgt die Ansteckungswarscheinlichkeit 90%.
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:Die Ansteckungswarscheinlichkeit beträgt 90%
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:Es müssen vier weitere Personen angesteckt werden, um den Fluch zu brechen.
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====Madaeus Todeskampf ''(Magieniveau 2)''====
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:Die Ansteckungswarscheinlichkeit beträgt 90%
:Die Ansteckungswarscheinlichkeit beträgt 90%

Version vom 14. März 2005, 19:43 Uhr

Madeus Grippe

Ursprung

Eine Verfluchtung

Entdeckung

Die Madäusgrippe wurde das erste mal im Jahr 22 von Herbald von Gratingen erwähnt.

Handlung

Der Begabte hustet dem Opfer ins Gesicht und murmelt den Vers.

Handlunsdauer

3 Sekunden

Wirkung

Das Opfer erkrankt am nächsten Tag an der Madeus Grippe. Hals und Rachenbeschwerden, neben leichtem Fieber und Hustenreizen kennzeichnen das Krankheitsbild. Das Opfer bleibt solange krank bis er entweder auf magischem Wege geheilt wird, oder mindestens zwei weitere Personen auf natürlichem Wege sich bei ihm angesteckt haben. Die Grippe verläuft nie tödlich, wird jedoch als lästiges, unangenehmes Ärgernis empfunden. Die "Ansteckungsrate" beträgt 10% pro Tag Aufenthalt in Begleitung eines Verfluchten.

Madaeus Pestilenz (Magieniveau 2)

Bei gleichen Wirkungen beträgt die Ansteckungswarscheinlichkeit 70%.

Madaeus Epidemie (Magieniveau 3)

Bei gleichen Wirkungen beträgt die Ansteckungswarscheinlichkeit 90%.

Madaeus Fluch (Magieniveau 4)

Die Ansteckungswarscheinlichkeit beträgt 90%
Die Krankheit nimmt einen dramatischeren Verlauf, so dass Kopfschmerzen, Schnupfen und Ermattung alle Attribute auf die Hälfte senken.
Es müssen vier weitere Personen angesteckt werden, um den Fluch zu brechen.

Madaeus Todeskampf (Magieniveau 5)

Die Ansteckungswarscheinlichkeit beträgt 90%
Die Krankheit nimmt einen dramatischeren Verlauf, so dass Kopfschmerzen, Schnupfen und Ermattung alle Attribute auf ein Viertel senken.
Am ersten Tag besteht eine 1%ige Chance, dass das Opfer der Grippe erliegt. Diese Warscheinlichkeit steigt jeden Tag um 1%.
Es müssen sechs weitere Personen angesteckt werden, um den Fluch zu brechen.

Wirkungsdauer

Der Fluch bleibt über die gesamte Wirkungsdauer aktiv und ist durch Gegenzauber zu brechen.

Zutaten

keine

Vers

"Eiterkeim, Fiebergestank, ich bin gesund und du bleibst krank."

Vorbereitung

keine

Nebeneffekte

Misslingt der Zauber, erkrankt der Begabte selbst mit einer 10%igen Wahrscheinlichkeit.

Kosten

2W6+3 MP