Säure: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Echse beginnt sich selbst aufzulösen und in einer Säurelache aufzugehen. Die Säure frisst sich dabei durch jedes bekannte Material, mit der Ausnahme von geweihten oder magischen Gegenständen. Die Lache breitet sich auf eine Grösse von MP in qm aus.
Die Echse beginnt sich selbst aufzulösen und in einer Säurelache aufzugehen. Die Säure frisst sich dabei durch jedes bekannte Material, mit der Ausnahme von geweihten oder magischen Gegenständen. Die Lache breitet sich auf eine Grösse von MP in qm aus.


=====Morast ''(Magieniveau 2)''=====
=====Säure ''(Magieniveau 2)''=====


s.Wirkung.
s.Wirkung.


=====Morast ''(Magieniveau 3)''=====
=====Säure ''(Magieniveau 3)''=====


s.Wirkung.
s.Wirkung.


=====Morast ''(Magieniveau 4)''=====
=====Säure ''(Magieniveau 4)''=====


s.Wirkung.
s.Wirkung.


=====Morast ''(Magieniveau 5)''=====
=====Säure ''(Magieniveau 5)''=====


s.Wirkung.  
s.Wirkung.  

Version vom 7. Juli 2005, 14:18 Uhr

Säure

Entdeckung

Ein selbstvernichtender Zauber.

Ursprung

Die düsteren Ursprünge der Echsen.

Handlung

Die Echse schliesst die Augen und stösst das echsische Wort für "Säure" aus.

Handlunsdauer

3 KH

Wirkung

Die Echse beginnt sich selbst aufzulösen und in einer Säurelache aufzugehen. Die Säure frisst sich dabei durch jedes bekannte Material, mit der Ausnahme von geweihten oder magischen Gegenständen. Die Lache breitet sich auf eine Grösse von MP in qm aus.

Säure (Magieniveau 2)

s.Wirkung.

Säure (Magieniveau 3)

s.Wirkung.

Säure (Magieniveau 4)

s.Wirkung.

Säure (Magieniveau 5)

s.Wirkung.

Wirkungsdauer

Die Säure bleibt auch nach dem Tod des Priesters bestehen.

Zutaten

keine

Vers

keiner

Vorbereitung

keine.

Nebeneffekte

Bei Mißlingen des Zaubers besteht eine 10% Chance das die Echse zu einem harmlosen, grünen Schleim zerfällt.

Kosten

Die verbleibenden MP.