Pech
Ursprung
Eine Verfluchtung
Magieniveau
Ein Magienivieau von 2 ist erforderlich
Handlung
Der Begabte murmelt kurz vor einer Handlung des Opfers den Fluch.
Handlunsdauer
1 Sekunde
Wirkung
Der bisherige Glückswert des Opfers wird x2 genommen und stellt für die nächste Handlung seinen "Pech" Wert dar. Das Opfer muss nachdem es die Probe für seine Handlung vorgenommen hat auf den "Pech" Wert würfeln, würfelt es gleich oder unter seinen "Pech" Wert, so misslingt die Handlung schlechtmöglichst.
Wirkungsdauer
Handlung des Opfers.
Zutaten
keine
Vers
Der Fluch
Vorbereitung
keine
Nebeneffekte
Misslingt der Zauber, hat der Begabte selbst mit einer 10%igen Wahrscheinlichkeit Pech bei seiner nächsten Handlung.
Kosten
2W6 MP