Skelette: Unterschied zwischen den Versionen

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4 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.
4 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.


===== Tanz des Todes ''(Magieniveau 2)'' =====
===== Skelette ''(Magieniveau 2)'' =====
5 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +2 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.
5 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +2 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.


===== Tanz des Todes ''(Magieniveau 3)'' =====
===== Skelette ''(Magieniveau 3)'' =====
5 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.
5 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.


===== Tanz des Todes ''(Magieniveau 4)'' =====
===== Skelette ''(Magieniveau 4)'' =====


6 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 60, sie haben 3 KH.
6 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 60, sie haben 3 KH.


===== Tanz des Todes ''(Magieniveau 5)'' =====
===== Skelette ''(Magieniveau 5)'' =====
8 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 65, sie haben 3 KH.
8 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 65, sie haben 3 KH.



Version vom 27. Januar 2008, 17:19 Uhr


Skelette
Entdeckung 22 EC. in Asgoran
Ursprung Nekrologie
Handlungsdauer 3 KH
Wirkungsdauer ZS KH
Modifikator keiner
Nebeneffekte 25%; die Toten richten sich gegen den Zaubernden
Zutaten Knochenstaub
Vers keiner
Kosten W20+W4 Magiepunkte

Handlung

Der Begabte wirft den Knochenstaub in die Luft und murmelt die Formel.

Wirkung

4 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.

Skelette (Magieniveau 2)

5 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +2 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.

Skelette (Magieniveau 3)

5 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 55, sie haben 2 KH.

Skelette (Magieniveau 4)

6 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 60, sie haben 3 KH.

Skelette (Magieniveau 5)

8 Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (W12). Sie können mit der Fertigkeit des Magiers +3 kämpfen. Ihre LP betragen jeweils 65, sie haben 3 KH.