Sonnenschild: Unterschied zwischen den Versionen

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==Macht des Blutes==
__NOTOC__
 
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===Magieniveau===
{{ZauberInfo|ZAUBERNAME=Sonnenschild
 
|URSPRUNG=[[Schwarze Magie|Vampirismus]] (Schwarze Magie)
Der Zauber erfordert ein Magieniveau von 2.
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===Ursprung===
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Vampirismus
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===Handlung===
===Handlung===
Der Vampir hebt die Hand schützend zwischen Gesicht und Sonne (bzw. Weißmagier) und ruft den Vers.
Der Vampir hebt die Hand schützend zwischen Gesicht und Sonne (bzw. Weißmagier) und ruft den Vers.
===Handlungsdauer===
2 Sekunden


===Wirkung===
===Wirkung===
 
Für die Dauer des Zaubers sind alle negativen Wirkungen der Sonne auf den Untoten aufgehoben. Zudem sind alle MAG-Würfe gegen [[Niedere Untote bannen]] und [[Höhere Untote bannen]] um (Verbleibende [[ZS]]-Punkte)/5 erleichtert.
Für die Dauer des Zaubers sind alle negativen Wirkungen der Sonne auf den Untoten aufgehoben. Zudem sind alle MAG-Würfe gegen [[Niedere Untote bannen]] und [[Höhere Untote bannen]] um (Verbleibende ZF-Punkte)/5 erleichtert.
 
===Wirkungsdauer===
 
Je nach Kosten, maximal jedoch ZF/4 Minuten.
 
===Zutaten===
 
Sonne
 
===Vers===
 
"Ich trotze Dir!"
 
===Vorbereitung===
 
keine
 
===Nebeneffekte===
 
Bei Misslingen des Zaubers besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass der Vampir in Flammen aufgeht und bis zum Tod oder der Löschung des Feuers W20 SP pro Sekunde nimmt.
 
===Kosten===
 
3 MP pro Minute


[[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Zauber]]

Aktuelle Version vom 20. September 2008, 19:21 Uhr



Sonnenschild
Vampirismus (Schwarze Magie)
unbekannt
Handlung
Handlungsdauer 2 sekunden
Modifikator Kein Modifikator
Vers Kein Vers
Zutaten Keine Zutaten
Wirkung
Reichweite lokal
Wirkungsdauer siehe Kosten, maximal ZS/4 Minuten
Nebeneffekte 5% Der Vampir geht in Flammen auf, 1w20 Schadenspunkte/Sekunde
Kosten 3 Magiepunkte/Minute


Handlung

Der Vampir hebt die Hand schützend zwischen Gesicht und Sonne (bzw. Weißmagier) und ruft den Vers.

Wirkung

Für die Dauer des Zaubers sind alle negativen Wirkungen der Sonne auf den Untoten aufgehoben. Zudem sind alle MAG-Würfe gegen Niedere Untote bannen und Höhere Untote bannen um (Verbleibende ZS-Punkte)/5 erleichtert.