Beispielzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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! colspan="2" | ZAUBERNAME
! colspan="2" | Sonnenschild
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| '''Entdeckung''' || [[Zeitleiste|999]] EC.
| '''Entdeckung''' || unbekannt
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| '''Ursprung''' || [[Vampir|Vampirismus]]
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| '''Handlungsdauer''' || 2 Sekunden
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| '''Wirkungsdauer''' || WIRKUNGSDAUER
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| '''Modifikator''' || keiner
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| '''Zutaten''' || keine
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| '''Vers''' || keiner
| '''Vers''' || keiner
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| '''Kosten''' || Magiepunkte
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===Handlung===
===Handlung===
[[Nadal]] senkt den Blick auf die Welt und spricht das Wort der Macht.
Der Vampir hebt die Hand schützend zwischen Gesicht und Sonne (bzw. Weißmagier) und ruft den Vers.


===Wirkung===
===Wirkung===
Hier erfolg eine genaue Beschreibung der Wirkungsweise des Zaubers. Dazu gehören sowohl visuelle Effekte als auch die eigentliche Wirkung des Zaubers mit Angabe der durch den Zauber veränderten Werte (wie z.B. Schaden, Heilung, Attribut-Steigerungen etc.). Bei den Angaben kann und sollte auf den Wert der Zauberstufe (ZS) zurückgegriffen werden. Die Zauberstufe gibt den Fertigkeitswert an, mit dem der Zauber ausgeführt wird. Die Trennung erfolgt aus dem Grund, dass der Zaubernde die Zauberstufe durch den Einsatz zusätzlicher Magiepunkte erhöhen kann (siehe Regelwerk Kapitel Magie).
Für die Dauer des Zaubers sind alle negativen Wirkungen der Sonne auf den Untoten aufgehoben. Zudem sind alle MAG-Würfe gegen [[Niedere Untote bannen]] und [[Höhere Untote bannen]] um (Verbleibende [[ZS]]-Punkte)/5 erleichtert.
 
===== Abgewandelter Zauber ''(Magieniveau 2)'' =====
:Wird ein Zauber, der ab einem bestimmten Magieniveau verfügbar ist, bei einem höheren Magieniveau ausgeführt, so tritt ein anderer Effekt ein,
:welcher an dieser stelle für das entsprechende Magieniveau beschrieben ist.
 
===== Abgewandelter Zauber ''(Magieniveau 3)'' =====
:
 
===== Abgewandelter Zauber ''(Magieniveau 4)'' =====
:
 
===== Abgewandelter Zauber ''(Magieniveau 5)'' =====
:


[[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Zauber]]

Version vom 15. April 2006, 16:17 Uhr


Sonnenschild
Entdeckung unbekannt
Ursprung Vampirismus
Handlungsdauer 2 Sekunden
Wirkungsdauer siehe Kosten, max. ZS/4 Min.
Modifikator keiner
Nebeneffekte 5% Der Vampir geht in Flammen auf, W20 SP/Sek.
Zutaten keine
Vers keiner
Kosten 3 MP/Min.

Handlung

Der Vampir hebt die Hand schützend zwischen Gesicht und Sonne (bzw. Weißmagier) und ruft den Vers.

Wirkung

Für die Dauer des Zaubers sind alle negativen Wirkungen der Sonne auf den Untoten aufgehoben. Zudem sind alle MAG-Würfe gegen Niedere Untote bannen und Höhere Untote bannen um (Verbleibende ZS-Punkte)/5 erleichtert.