Erstarren: Unterschied zwischen den Versionen

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2W6 Magiepunkte.
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[[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Hermetik]]

Version vom 21. Januar 2005, 10:57 Uhr

Erstarren

Magieniveau

Magieniveau 2 ist erforderlich.

Ursprung

Ein Zauber der Hermetik

Handlung

Der Hermetiker richtet die Handfläche gegen das Opfer.

Handlunsdauer

5 Sekunden.

Wirkung

Das Opfer erstarrt auf der Stelle für ZS Minuten. Es ist bei vollem Bewustsein und alle Sinne funktionieren wie gewohnt. Alle 5 Minuten ist ein WIL-Wurf möglich, der um die MAG des Begabten erschwert ist. Gelingt der Wurf, verfällt die Starre.

Wirkungsdauer

ZS Minuten.

Zutaten

Keine.

Vers

keiner.

Vorbereitung

keine

Nebeneffekte

Bei Misslingen besteht eine 10%ige Chance, dass der Begabte selbst erstarrt.

Kosten

2W6 Magiepunkte.