Erstarren: Unterschied zwischen den Versionen

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==Erstarren==
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===Magieniveau===
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! colspan="2" | Nadals Auge
Magieniveau 2 ist erforderlich.
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| '''Entdeckung''' || [[Zeitleiste|255]] EC.
===Ursprung===
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| '''Ursprung''' || [[Hermetik]]
Ein Zauber der Hermetik
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| '''Handlungsdauer''' || 5 Sekunden
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| '''Wirkungsdauer''' || ZS Minuten
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| '''Modifikator''' || Keiner
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| '''[[Nebeneffekte]]''' || 10%; Der Begabte erstarrt selbst.
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| '''Zutaten''' || Keine
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| '''Vers''' || keiner
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| '''Kosten''' || 2W6 Magiepunkte
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===Handlung===
===Handlung===
Der Hermetiker richtet die Handfläche gegen das Opfer.
Der Hermetiker richtet die Handfläche gegen das Opfer.
===Handlunsdauer===
5 Sekunden.


===Wirkung===
===Wirkung===
Das Opfer erstarrt auf der Stelle für [[ZS]] Minuten. Es ist bei vollem  
Das Opfer erstarrt auf der Stelle für [[ZS]] Minuten. Es ist bei vollem  
Bewustsein und alle Sinne funktionieren wie gewohnt. Alle 5 Minuten ist  
Bewustsein und alle Sinne funktionieren wie gewohnt. Alle 5 Minuten ist  
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der Wurf, verfällt die Starre.
der Wurf, verfällt die Starre.


===Wirkungsdauer===
===== Erstarren ''(Magieniveau 2)'' =====
 
:Der Verzauberte darf alle 10 Minuten einen Wurf auf WIL machen, um die Erstarrung zu lösen.
ZS Minuten.
 
===Zutaten===
 
Keine.
 
===Vers===
 
keiner.
 
===Vorbereitung===


keine
===== Erstarren ''(Magieniveau 3)'' =====
:Der Verzauberte darf alle 30 Minuten einen Wurf auf WIL machen, um die Erstarrung zu lösen.


===Nebeneffekte===
===== Erstarren ''(Magieniveau 4)'' =====
:Der Verzauberte darf alle 60 Minuten einen Wurf auf WIL machen, um die Erstarrung zu lösen.
:Der Verzauberte sieht und hört nichts mehr.


Bei Misslingen besteht eine 10%ige Chance, dass der Begabte selbst
===== Erstarren ''(Magieniveau 5)'' =====
erstarrt.
:Der Verzauberte darf nicht auf Willensstärke werfen.
:Die Sinne des Verzauberten funktionieren nicht mehr.


===Kosten===


2W6 Magiepunkte.
[[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Hermetik]]
[[Kategorie:Hermetik]]

Version vom 15. Oktober 2005, 15:39 Uhr


Nadals Auge
Entdeckung 255 EC.
Ursprung Hermetik
Handlungsdauer 5 Sekunden
Wirkungsdauer ZS Minuten
Modifikator Keiner
Nebeneffekte 10%; Der Begabte erstarrt selbst.
Zutaten Keine
Vers keiner
Kosten 2W6 Magiepunkte

Handlung

Der Hermetiker richtet die Handfläche gegen das Opfer.

Wirkung

Das Opfer erstarrt auf der Stelle für ZS Minuten. Es ist bei vollem Bewustsein und alle Sinne funktionieren wie gewohnt. Alle 5 Minuten ist ein WIL-Wurf möglich, der um die MAG des Begabten erschwert ist. Gelingt der Wurf, verfällt die Starre.

Erstarren (Magieniveau 2)
Der Verzauberte darf alle 10 Minuten einen Wurf auf WIL machen, um die Erstarrung zu lösen.
Erstarren (Magieniveau 3)
Der Verzauberte darf alle 30 Minuten einen Wurf auf WIL machen, um die Erstarrung zu lösen.
Erstarren (Magieniveau 4)
Der Verzauberte darf alle 60 Minuten einen Wurf auf WIL machen, um die Erstarrung zu lösen.
Der Verzauberte sieht und hört nichts mehr.
Erstarren (Magieniveau 5)
Der Verzauberte darf nicht auf Willensstärke werfen.
Die Sinne des Verzauberten funktionieren nicht mehr.