Wildwuchs: Unterschied zwischen den Versionen

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| '''Entdeckung''' || [[Zeitleiste|500]] v.EC.
| '''Entdeckung''' || [[Viertes Zeitalter|500]] v.EC.
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| '''Ursprung''' || [[Elementarmagie]]
| '''Ursprung''' || [[Elementarmagie]]

Version vom 13. Juli 2006, 09:47 Uhr


Wildwuchs
Entdeckung 500 v.EC.
Ursprung Elementarmagie
Handlungsdauer 1 Min. bis zum Wirken; 1W10 Min. zur ersten Pflanze; 1 Stunde Wachsen
Wirkungsdauer 1 Tag, dann 1 Tag Verwitterung
Nebeneffekte 100%; keine Kontrolle über Pflanzen
Zutaten eine lebende Pflanze
Vers keiner
Kosten ZS/2 Magiepunkte

Handlung

Der Begabte hat sich in das Zentrum des zu verzaubernden Geländes zu knien, und versucht, die Klänge des Lebens in sich zu vereinen. Hierzu nimmt er eine lebende Pflanze zur Hand, und überträgt deren Kraft in sich, um sie dem Boden zuzuführen. Die Pflanze verdorrt innerhalb einer Minute.

Wirkung

Der Begabte erzeugt ein unnatürlich schnelles Wachstum von Pflanzen. Innerhalb eines Radius von max. ZS Schritt entstehen ZS/2 natürliche und unnatürliche Pflanzen, die sich durch den Boden graben, durch Mauern dringen und Stahl zum Bersten bringen können. Der Pflanzenwuchs bleibt einen Tag lang bestehen, danach verrotten die Pflanzen zu einem stinkenden etwas.

Der Begabte kann das Wachstum der Pflanzen nicht kontrollieren.

Wildwuchs (Magieniveau 2)
Es entstehen ZS Pflanzen innerhalb einer Stunde.
Wildwuchs (Magieniveau 3)
Es entstehen ZS Pflanzen innerhalb einer halben Stunde.
Wildwuchs (Magieniveau 4)
Es entstehen ZS*2 Pflanzen auf ZS*2 Schritt innerhalb einer halben Stunde.
Der Begabte ist in der Lage, das Wachstum der Pflanzen zu kontrollieren. Dafür muss der Zauber die ganze Zeit über aufrechterhalten werden.
Wildwuchs (Magieniveau 5)
Es entstehen ZS*2 Pflanzen auf ZS*2 Schritt innerhalb einer halben Stunde.
Der Begabte ist in der Lage, das Wachstum der Pflanzen zu kontrollieren. Dafür muss der Zauber die ganze Zeit über aufrechterhalten werden.